シャニライのイベントでは、楽曲のスコアによって獲得できるポイントが変わってきます。
効率よくランキング上位を目指すには、より高スコアでクリアできるユニットを編成する必要があります。
この記事では、イベント時のユニット編成について解説していきます。
2019年10月18日から10月25日まで開催されたセットリストイベント「Shiny Star Live starring AI」の「シンクロニズム」で検証しました。
イベントボーナスとは
セットリストイベントとコレクションイベントで毎回設定されるボーナスのことです。
毎回DANCE・VOCAL・ACTのいずれかのタイプのパフォーマンスが2倍になります。
↓VOCALタイプが2倍のイベントなので、イベントボーナスとしてVOCAL値が加算されています。
イベントボーナスは、メインスキルに関係なく加算されます。
↓センターを入れ替えてもイベントボーナスは一定になっています。
ボーナスに合わせてユニット編成した方が良いのか
イベントボーナスに合わせてユニットのセンターを変えた方が良いのか悩む方が多いと思います。
結論:変えなくて良いです。
イベントボーナスはメインスキルに関係なく加算されるので、センターを変える必要はないです。
↓センターを入れ替えると累計パフォーマンス値が変わります。イベントボーナスはVOCALですが、筆者のユニットだとDANCEセンターが1番強い。
イベントボーナスに合わせてセンターを入れ替える必要なし!
普段のユニットのままプレイしましょう。
オートプレイ用のユニット、つくるべき?
オートプレイだとノーツがすべてGREAT判定になり、手打ちに比べて獲得できるポイントが少なくなります。
↓オートプレイ時に発動する特技
発動 | 特技 |
× | JUST PERFECTのスコア○%上昇 |
× | BADを○回GREATにする |
○ | BAD,GREATを○回PERFECTにする |
○ | ライフ回復ノーツを○個追加 |
○ | スコアノーツを○個追加 |
○ | カットインボーナスのスコア○%上昇 |
※表は横にスクロールできます。
↓筆者が手打ちで使用しているユニットと特技
特技は左からスコアノーツ・スコアノーツ・BAD,GREAT・カットイン・スコアノーツ・JUST PERFECT・回復です。(すべて特技レベルMAX(Lv.10)です。)
右から2番目のセシルの特技がJUST PERFECTなので、このセシルを入れ替えて検証していきます。
「シンクロニズム」をオートプレイしたスコアです。(難易度PRO、ノーツ数639)
特技 | スコア | 基準との差 |
---|---|---|
JUST PERFECTのスコア5.5%上昇 |
6,547,620(基準) | なし |
BAD,GREATを12回PERFECTにする |
6,418,384 | -129,236 |
ライフ回復ノーツを12個追加 |
6,573,922 | +26,302 |
スコアノーツを12個追加 |
6,527,958 | +19,662 |
カットインボーナスのスコア120%上昇 |
6,558,136 | +10,516 |
※表は横にスクロールできます。
特技によってスコアが変わっています。(回復の聖川さんは3凸ブロマイドなので一概に比較できませんが…)
完凸・特技&サブ特技Lv.10のセシルを完凸していないブロマイドに入れ替えると、トータルのパフォーマンス値は下がります。
ですが、オートプレイの場合だとトータルのパフォーマンス値が下がっても、スコアが上がることがわかりました。
結論:オートプレイ用のユニット作った方が良い。
オートプレイ用のユニットは
- カットインボーナスのスコア○%上昇
- スコアノーツを○個追加
- ライフ回復ノーツを○個追加
の特技を持ったブロマイドを編成しましょう。
まとめ
- イベントボーナスに合わせてユニットのセンターを入れ替えなくてOK
- オートプレイ用のユニットを編成した方が良い
- オートプレイに適した特技は「カットインボーナス」「スコアノーツ」「ライフ回復」
イベントに最適なユニットを編成して、上位入賞をめざしましょう!